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Documenti pubblici, digitali.

7. Progettazione dell’interazione

Si definisce «esperienza» la conoscenza che le persone acquisiscono della realtà attraverso l’interazione con gli elementi del contesto in cui vivono, includendo sia aspetti di tipo sensoriale e percettivo, che emotivo. L’esperienza di una persona, riferita alla fruizione di un servizio o prodotto, deriva quindi da un’esigenza specifica ed è definita anche in termini di raggiungimento degli obiettivi che l’hanno motivata.

La norma ISO 9241-210:2010 definisce la user experience (esperienza utente, o UX) come “l’insieme di percezioni e delle reazioni della persona derivanti dall’uso e/o dall’aspettativa d’uso di un prodotto, sistema o servizio”.

Nel contesto di siti web e servizi digitali, la progettazione si concentra sull’esperienza dell’utente nell’interazione con l’interfaccia visiva su dispositivi come smartphone, tablet e computer. Queste attività si basano sulle conoscenze acquisite attraverso la ricerca primaria e secondaria, considerando anche gli aspetti dell’architettura dell’informazione.

La progettazione delle interazioni con un’interfaccia digitale è un passo cruciale nel processo di design. Trasforma gli scenari d’uso in un’esperienza utente intuitiva ed efficace, definendo user stories e flussi di interazione.

La creazione di wireframe a bassa fedeltà permette di definire la disposizione degli elementi sulla pagina, senza concentrarsi sui dettagli visivi. L’uso di prototipi interattivi consente poi di testare e validare le scelte con utenti e stakeholder. In questa fase, è fondamentale capire come i vari elementi dell’interfaccia possano lavorare insieme per guidare l’utente attraverso le funzionalità del prodotto.

Il punto di partenza per la progettazione delle interazioni sono i bisogni degli utenti, emersi durante le attività di ricerca utente e co-progettazione analizzate nei capitoli precedenti.